Ce que le système ne fait pas
ADS Data Layer System ne crée pas automatiquement les Data Layers, les acteurs, les décors ou la hiérarchie de votre niveau. Ces éléments restent configurés avec les outils natifs d’Unreal Engine.
Le système ne choisit pas le bon preset à votre place. Votre projet doit décider quand appliquer un état : arrivée dans une zone, étape de quête, chargement de partie, cinématique, interaction ou toute autre règle de gameplay.
Le système ne remplace pas World Partition, le streaming natif, les HLOD ou l’optimisation de votre niveau. Il pilote l’état Runtime des Data Layers disponibles dans le monde, mais la conception et les performances de votre contenu restent de votre responsabilité.
Le panneau d’éditeur ne remplace pas non plus toutes les fonctions du Data Layer Outliner d’Unreal Engine. Il apporte une vue et des outils complémentaires pour l’organisation ADS.