Description du système

ADS Data Layer System permet d’appliquer un état Runtime complet à vos Data Layers sans avoir à reconstituer, à chaque transition, l’état précédent du niveau. Vous définissez les Data Layers qui doivent être chargées, activées ou déchargées dans l’état final voulu ; le plugin applique ensuite ce résultat et décharge automatiquement celles qui ne doivent plus être présentes.

Ces états peuvent être mémorisés sous forme de presets et appliqués pendant le jeu. Par exemple, un preset peut afficher le village et masquer la plaine, puis un autre peut inverser ce choix lorsque le joueur change de zone. Des instructions manuelles peuvent aussi compléter ponctuellement un preset pour s’adapter à une quête, à une cinématique ou à une progression.

Le plugin comprend également une fenêtre personnalisée de Data Layers, pensée pour une meilleure ergonomie dans l’éditeur. Elle facilite l’organisation des Data Layers, permet d’ajouter des icônes, d’ajuster leur indentation visuelle et de les filtrer pour retrouver plus rapidement les éléments utiles.

ADS Data Layer System ne construit pas les décors à votre place et ne décide pas quand votre jeu doit changer d’état. Il vous donne les outils pour préparer ces ensembles et les piloter avec votre propre logique Blueprint ou C++.