Ce que le système ne fait pas
- Il ne crée pas automatiquement les matériaux physiques, les
Surface Data, la DataTable ou les notifications d'animation de votre projet.
- Il ne remplace pas votre système d'animation ni ne détecte seul le moment exact du contact du pied : les animations doivent contenir
NotifyFootADS.
- Il ne déduit pas la nature d'une surface dure sans matériau physique et sans ligne correspondante dans
Hard Surface Table.
- Il ne génère pas de logique de gameplay spécifique aux surfaces. Les comportements complémentaires doivent être configurés dans les effets ou implémentés dans un Blueprint dérivé de
Footstep Surface Logic.
- Il ne prend pas en charge une sélection de surface arbitraire : pour les recouvrements simultanés, la priorité puis la hauteur de surface déterminent la surface active.
- Il ne fournit pas un rendu finalisé pour tous les projets. Les sons, effets et assets de démonstration doivent être remplacés ou adaptés aux besoins de votre jeu.