Description du système

ADS Footsteps System permet d'adapter les pas d'un personnage à la surface qu'il traverse. Il peut jouer des sons et des effets visuels différents sur des sols tels que l'herbe, le béton, l'eau ou toute autre surface configurée.

Le système prend également en charge les zones dans lesquelles le personnage se déplace dans l'eau. Les effets peuvent ainsi refléter le type de sol ou de liquide, ainsi que le profil choisi pour le personnage, par exemple selon son équipement.

Il est conçu pour être configuré dans l'éditeur Unreal Engine et étendu en Blueprint lorsque votre projet a besoin d'un comportement particulier.