Ce que le système ne fait pas

ADS Directional Trigger détecte le sens de franchissement d’une zone et lance les actions que vous configurez. Il ne décide pas à votre place quels comportements conviennent à votre jeu.

Le système ne crée pas automatiquement les actions de gameplay : vous devez créer ou sélectionner les Blueprints enfants de ADS Directional Trigger Action qui portent votre logique. Il ne fournit pas non plus de comportements de portes, de musique, de cinématique ou de changement de statistiques prêts à l’emploi en dehors de ceux illustrés dans la démo.

Il ne détecte pas un chemin complet, une trajectoire complexe ni une intention du joueur. Il utilise le déplacement observé au moment de l’entrée ou de la sortie pour déterminer la direction la plus proche. Un mouvement trop faible ou insuffisamment aligné peut donc ne produire aucune direction reconnue.

Enfin, les événements configurables sont limités aux quatre directions horizontales rouge, bleu, vert et jaune. Les directions verticale haut et bas peuvent être identifiées dans les données d’événement lorsque l’option correspondante est activée, mais elles ne disposent pas de cas d’actions ni de dispatchers dédiés.