Description du système

ADS Directional Trigger permet de déclencher des réactions différentes selon la direction dans laquelle un acteur traverse une zone. Il est particulièrement utile pour créer, par exemple, des portes qui ne s’ouvrent que dans un sens, des changements d’ambiance en franchissant un passage, ou des éléments de gameplay qui réagissent au sens de déplacement du joueur.

Dans l’éditeur, la zone affiche des repères colorés faciles à lire. Chaque couleur représente un côté du déclencheur ; le système distingue aussi le fait d’entrer dans la zone ou d’en sortir. Vous décidez ensuite librement ce qui doit se produire pour chaque cas.

Les réactions sont préparées sous forme de petites actions Blueprint réutilisables. Cela permet d’adapter le comportement à votre jeu sans modifier le système : changer une musique, ajuster une vitesse, lancer une séquence ou appeler votre propre logique.