Principe de fonctionnement

Placez BP_DirectionalTrigger dans le level et configurez-le depuis son panneau de détails. Le trigger gère quatre directions d’entrée et quatre directions de sortie. Chaque direction est représentée par une flèche de couleur dans l’éditeur.

Aperçu des directions du Directional Trigger

Chaque entrée ou sortie peut déclencher une ou plusieurs actions définies dans des assets dédiés, enfants de ADS Directional Trigger Action. Un seul trigger peut donc orchestrer plusieurs réactions de gameplay selon la manière dont il est franchi.

Par exemple, placez un BP_DirectionalTrigger à l’entrée d’un village. Lors de l’entrée dans le village, il peut :

Lors de la sortie du village, ce même trigger peut :

L’ensemble de ces comportements est donc centralisé sur un seul BP_DirectionalTrigger, avec une configuration distincte pour chaque entrée et chaque sortie.