Principe de fonctionnement
Placez BP_DirectionalTrigger dans le level et configurez-le depuis son panneau de détails. Le trigger gère quatre directions d’entrée et quatre directions de sortie. Chaque direction est représentée par une flèche de couleur dans l’éditeur.

Chaque entrée ou sortie peut déclencher une ou plusieurs actions définies dans des assets dédiés, enfants de ADS Directional Trigger Action. Un seul trigger peut donc orchestrer plusieurs réactions de gameplay selon la manière dont il est franchi.
Par exemple, placez un BP_DirectionalTrigger à l’entrée d’un village. Lors de l’entrée dans le village, il peut :
- Jouer le thème musical du village.
- Afficher le nom du village dans l’UI.
- Désactiver la possibilité de dégainer l’épée.
- Changer l’état de Data Layers.
- Jouer une cutscene s’il s’agit de la première entrée dans ce village.
Lors de la sortie du village, ce même trigger peut :
- Jouer le thème musical de la plaine.
- Afficher le nom de la plaine dans l’UI.
- Activer la possibilité de dégainer l’épée.
- Changer l’état de Data Layers.
L’ensemble de ces comportements est donc centralisé sur un seul BP_DirectionalTrigger, avec une configuration distincte pour chaque entrée et chaque sortie.