Ce que le système ne fait pas
ADS Save System coordonne les sauvegardes ; il ne sait pas quelles données de gameplay sont importantes pour votre jeu. Les participants restent responsables de l’écriture et de l’application de leurs propres données.
Le plugin ne fournit pas une interface de sauvegarde universelle prête à expédier. Les menus de la démo sont des exemples et doivent être adaptés à votre jeu, à ses règles de progression et à son expérience utilisateur.
Il ne convertit pas automatiquement vos variables de projet : l’option de conversion automatique ne remplace pas votre logique Convert Save. Vous devez définir et tester les migrations lorsque vous augmentez la version de vos données.
Le système ne peut pas terminer une opération pour un participant qui ne répond pas. Il annule alors l’opération à l’expiration du délai configuré. Il n’exécute qu’une opération à la fois.
Le champ Custom Save Directory n’est pas utilisé par les opérations de slots actuelles. Celles-ci utilisent le répertoire de sauvegarde standard d’Unreal Engine. Enfin, le plugin est déclaré pour Windows 64 bits ; cette documentation ne garantit pas son fonctionnement sur une autre plateforme.