Installation
Le plugin doit être installé dans le projet. Ne pas utiliser la version installée dans le moteur. Car il va devoir contenir des assets et configurations propres au projet.
Étape 1 : Installation
Deux méthodes permettent d’installer le plugin : via le Launcher d’Epic Games ou via le plugin Fab. L’installation via le plugin Fab est recommandée, car elle est beaucoup plus simple.
Via le Launcher d’Epic Games
Note : ces dossiers apparaissent si le plugin a déjà été activé. S’ils n’apparaissent pas, vous pouvez passer directement à la suite.
Via le plugin Fab
Note : le plugin sera directement ajouté au projet.
Étape 2 : Configuration du projet
Ajoutez le Data Asset de configuration à la liste des assets supplémentaires à cooker dans Project Settings > Packaging > Additional Asset Directories to Cook.
Sans cette étape, la configuration du système ne sera pas incluse dans le package final du jeu. Le projet pourra tout de même être packagé et le système pourra démarrer, mais il ne fonctionnera pas comme prévu.

Le plugin peut être installé dans le moteur + dans le projet. Si c'est le cas, puisqu'il y aura 2 versions d'un même plugin, Unreal Engine utilisera celui qui se trouve dans le projet. Après avoir copié le plugin dans le projet vous pouvez très bien le supprimer du moteur si vous le souhaitez. Car dans tous les cas il faudra toujours utiliser une version installée dans le projet et non dans le moteur.