Contenu

Cette documentation est un guide d’utilisation. Les classes C++ ne sont pas détaillées comme une référence de code ; elles sont mentionnées lorsqu’elles servent de parent ou doivent être appelées en Blueprint. Le système est développé en C++, mais son utilisation principale se fait en Blueprints.

Le plugin possède son propre dossier Content, organisé comme suit :

Contenu du plugin

DossierContenu
ConfigAsset de configuration runtime DA_ADS_SaveSystemConfig.
DemoExemple complet d’intégration du système.
Demo/InputActions et mapping context utilisés par la démo.
Demo/LogicLogique projet d’exemple BP_SaveLogic_Demo.
Demo/MannyRessources du personnage Manny utilisées par la démo.
Demo/MapCartes de démonstration, GameModes et assets de navigation entre cartes.
Demo/MenuMenus, widgets, interfaces et éléments de slots de démonstration.
Demo/SaveGameObjectObjets de sauvegarde d’exemple SGO_BaseDemo et SGO_ProfileDemo.

Les éléments principaux du plugin sont :