Description du système

ADS Audio System permet de gérer simplement les musiques et les sons 2D de votre jeu. Il est conçu pour que la musique et les sons lancés par le système continuent lorsque le joueur change de niveau.

Il peut faire passer une musique à une autre avec un fondu, mettre une musique en pause ou l’arrêter, et jouer plusieurs sons indépendamment. Vous pouvez aussi verrouiller ou déverrouiller la musique au Runtime, par exemple pendant une cinématique ou une séquence importante.

Vous pouvez associer une musique à un level sans devoir placer d’acteur audio dans ce level : la musique assignée est alors jouée automatiquement à son ouverture. Le système prend aussi en charge plusieurs versions d’une même chanson selon la langue du jeu. Par exemple, dans un jeu disponible en français et en anglais, la version française peut être jouée lorsque le jeu est en français, et la version anglaise lorsque le jeu est en anglais.