Principe de fonctionnement
Le système est centralisé dans ADS Audio Subsystem, un Game Instance Subsystem. Il s’utilise depuis vos Blueprints en récupérant ce sous-système, puis en lui indiquant simplement la musique ou le son à jouer. Il conserve alors la lecture entre les changements de niveau.
Sa configuration peut être préparée avec le component AC ADS Audio Parameters, à ajouter sur le Player. Il permet notamment de définir les musiques à lancer automatiquement selon le level et le Sound Mix de base à appliquer.
Pour la musique, utilisez les fonctions prévues pour lancer une piste, l’arrêter, la mettre en pause ou ajuster son volume. Vous pouvez définir la durée du fondu lorsque vous changez de musique et verrouiller ce changement lorsque votre logique de jeu le demande. Pour les sons, appelez la fonction de lecture avec le son souhaité. Si votre jeu est localisé, associez les différentes versions de vos sons dans la Data Table fournie, puis transmettez la langue à utiliser lors de la lecture.