Ce que le système ne fait pas
Systèmes de jeu externes
ADS Quest System gère les données et les états des quêtes, mais ne remplace pas les autres systèmes de votre projet. Il ne fournit pas d'inventaire, d'économie, de progression d'expérience, de système de capacités, de dialogue ou de journal de quêtes finalisé. Il met à disposition des identifiants, des données et des événements pour que vous puissiez les relier à vos propres systèmes.
Attribution des récompenses
ADS Quest System ne contient pas de système d'inventaire et n'ajoute donc pas directement une récompense au joueur. Lorsqu'une quête est terminée, il prévient votre projet que des récompenses sont disponibles, notamment via ses dispatchers. Votre logique de jeu peut alors réagir et attribuer l'objet, la monnaie, l'expérience, la capacité ou la récompense personnalisée avec votre propre système d'inventaire ou de progression.
Évaluation métier personnalisée
La progression concrète des objectifs hors localisation et quêtes terminées dépend de ADS_QuestLogicBase. Le plugin ne peut pas deviner comment votre projet compte les objets, ennemis ou interactions : cette logique reste à implémenter dans votre projet.
Interface définitive
Les widgets de démonstration montrent une intégration possible, mais ne constituent pas une interface finale. Vous devez créer ou adapter le journal de quêtes, les icônes, les retours visuels et la présentation correspondant à votre direction artistique.