Description du système

ADS Menu System est un plugin conçu pour centraliser la gestion des interfaces utilisateur et des menus d’un projet Unreal Engine.

Il offre une base claire pour créer, organiser et piloter facilement vos écrans : menus principaux, pauses, interfaces de jeu, fenêtres contextuelles et autres widgets propres à votre projet. Au lieu de disperser cette logique dans plusieurs Blueprints, le système aide à la regrouper dans une organisation cohérente et facile à faire évoluer.

ADS Menu System inclut également une gestion des icônes dynamiques. Vos interfaces peuvent ainsi adapter leurs indications selon le dernier périphérique utilisé par le joueur, par exemple en affichant une touche de clavier ou le bouton correspondant sur une manette.

Le plugin fournit aussi une base pour les notifications : messages simples, messages avec titre ou icône, et widgets dédiés à leur affichage. Vous pouvez les adapter à votre direction artistique et les connecter librement aux événements de votre jeu.

Les assets fournis constituent un point de départ. ADS Menu System ne décide ni du contenu de vos menus, ni de leur navigation, ni de leur style visuel : vous gardez le contrôle complet de votre interface.