Ce que le système ne fait pas

ADS Menu System fournit une base de menu, d’indications d’entrée et de notifications. Il ne crée pas automatiquement une interface complète prête à être livrée.

Le système ne décide pas quels menus votre jeu doit posséder, ni de leur navigation, de leurs animations, de leurs sons ou de leur direction artistique. Ces règles restent propres à votre projet.

Create Widget BP ne place pas le widget dans le viewport. Vous devez choisir quand l’afficher, le retirer, le conserver ou gérer une pile de menus.

La détection du dernier périphérique distingue clavier/souris et manette ; elle ne fournit pas à elle seule un mapping complet de toutes les touches ni une configuration de contrôleurs spécifique à votre jeu.

Les assets de notification et d’icônes sont des fondations Blueprint. Ils ne sont pas reliés automatiquement à vos quêtes, combat, inventaire ou autres événements gameplay.