Contenu

Cette documentation est un guide d’utilisation. Les classes C++ ne sont détaillées que lorsqu’elles constituent un point d’extension ou doivent être appelées depuis Blueprint.

Le plugin possède son propre dossier Content. Il regroupe les assets Runtime du système et une démo d’intégration.

Aperçu du dossier Content

DossierContenu
AIDecorators et service Behavior Tree liés au démarrage et à la distance des conversations.
AudioCue audio vide utilisé par le système.
BPLogic Blueprint, component, fonction library, Actor de dialogue, caméra et Blueprint Interface.
DataData Assets de conversations et de locuteurs, enums, structures et Data Tables.
DemoMap, personnages, conversations, IA, entrées, interface et assets de démonstration.
InputsInput Mapping Context et Input Actions du système.
MaterialMatériau et Render Target d’avatar.
MenuWidgets et matériaux du menu de dialogue.
UIIcône, interface de voyage de dialogue et widget d’icône NPC.