Contenu
Cette documentation est un guide d’utilisation. Les classes C++ ne sont détaillées que lorsqu’elles constituent un point d’extension ou doivent être appelées depuis Blueprint.
Le plugin possède son propre dossier Content. Il regroupe les assets Runtime du système et une démo d’intégration.

| Dossier | Contenu |
|---|---|
AI | Decorators et service Behavior Tree liés au démarrage et à la distance des conversations. |
Audio | Cue audio vide utilisé par le système. |
BP | Logic Blueprint, component, fonction library, Actor de dialogue, caméra et Blueprint Interface. |
Data | Data Assets de conversations et de locuteurs, enums, structures et Data Tables. |
Demo | Map, personnages, conversations, IA, entrées, interface et assets de démonstration. |
Inputs | Input Mapping Context et Input Actions du système. |
Material | Matériau et Render Target d’avatar. |
Menu | Widgets et matériaux du menu de dialogue. |
UI | Icône, interface de voyage de dialogue et widget d’icône NPC. |