Ce que le système ne fait pas

ADS Dialog System fournit les fondations techniques d’un système de dialogue, mais il ne crée pas automatiquement le contenu narratif de votre jeu.

Le plugin ne rédige pas les conversations, ne définit pas les conditions de disponibilité d’un dialogue et ne choisit pas la progression du joueur. Les Data Assets, Blueprints, Behavior Trees et règles de gameplay de votre projet doivent déterminer ces éléments.

Il ne remplace pas non plus votre système de sauvegarde, de quêtes, de réputation, de combat ou de localisation. Vous pouvez les connecter à votre logique de dialogue, notamment via Resolve Expression, les tags de texte dynamique et les événements Blueprint, mais leur conception reste à votre charge.

Enfin, les assets de démo illustrent une intégration. Ils ne constituent pas une interface finale ni une architecture imposée à votre projet.